c'est ma première gamejam.

PITCH: vous devez vous échapper de la planète des aliens. Vous devez trouver toutes les pièces d'or pour ouvrir le sas.

Contrôle avec les flèches du clavier et la barre d'espace.

Elève premium depuis le 07/04/2018.

Langage LUA avec le framework GIDEROS.

Codé par mes soins, les graphics sont du site opengameart.com.

J'ai utilisé une librairie externe pour la caméra, sinon le reste est fourni par GIDEROS.

J'ai mis deux semaines pour faire le jeu (dont 1 semaine pour créer une tilemap à partir d'une seule tuile).

BILAN 1: j'ai trouvé mon graal avec le framework GIDEROS. J'ai codé en java pour android avec android studio bien mais cible uniquement android. J'ai codé avec Godot très bien mais je cherchais un truc en plus et bim j'ai trouvé GIDEROS et c'est mon framework favoris.

Merci à David de m'avoir appris tout ce dont j'avais besoin pour créer des jeux en pur code. La formation sur créer un platformer en pur code est un pur bijou.

BILAN 2: je me suis bien amusé à implémenter la map à la metroid, c'était vraiment fun et facile avec gideros.

BILAN 3: j'ai fait un projet dans le projet car toutes les tilemaps sont créées à partir d'une seule tuile !

Comments

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Bonjour, c'est pas mal, il manque de la musique de fond par contre :)

Pour ce qui est du thème Métroid, malheureusement tu est hors sujet, mais c'est pas grave :)

merci pour le commentaire. C'est vrai pour la musique de fond mais j'avais peur que ça lag sur html5. J'ai voulu faire le plus léger possible.

Pour le thème, je n'ai jamais joué à metroid alors j'ai regardé des vidéos yt et j'ai cru que c'était un simple platformer!

Salutations

Il semble que les dimensions du cadre de l'écran soient plus petites que la résolution du jeu, ce qui masque certaines images et icônes. Au moins c'est l'impression. Pas plus d'amusement.


Kinrpg :3  [<o>] 

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Effectivement, les boutons sont cachés car mal positionnés par rapport au scalling de l'écran ? Il me semble que lorsque je compile pour mobile (l’apk android) les boutons sont bien positionnés. Je vais voir le scalling de l’écran dans les paramètres du jeu.

Par contre les tuiles me semblent correctes.

Merci beaucoup pour le retour.